ÍNDICE DEL LIBRO "EL GO: UN JUEGO ORIENTAL MILENARIO":
PRESENTACIÓN
INTRODUCCIÓN
I)
ORIGEN,
MITOLOGÍA Y SIMBOLISMO DEL GO
1.
ORÍGENES
2.
LOS
INMORTALES DEL GO
3.
LOS GRADOS
DEL GO EN LA ANTIGÜEDAD
4.
LOS SIETE
GRADOS (INTERPRETACIÓN DE XU ZHONGYE)
5.
DOS
FUERZAS EN OPOSICIÓN
6.
FORMAS
SIMBÓLICAS
II)
HISTORIA DEL
GO
1.
CHINA:
El Wei-ch'i
Referencia al Yi en el Tso-Chuan
Referencia al Yi en Confucio
Referencia al Yi en Mencio
Dinastía Tang (618-906)
Último milenio, hasta nuestros días
2.
JAPÓN
Época Antigua (hasta 1603)
Época Edo (1603-1868)
Época Moderna (desde 1868)
Un genio: Go Seigen (Wu Ching Yüan)
Meijin: El Maestro de Go
(LAS CUATRO CASAS DE GO)
3.
LAS
MUJERES Y EL GO
4.
EL RESTO
DE ASIA
Tíbet
Corea
5.
EUROPA
Alemania y Austria
Inglaterra
Bélgica
Antigua URSS
España
6.
AMÉRICA
Estados Unidos
América del Sur
III)ASPECTOS
FILOSÓFICOS Y HUMANOS DEL GO
1.
SHUDAN
2.
EL GO Y LA
AMISTAD
3.
RELACIÓN
ENTRE EL BUDISMO Y EL GO
4.
KARMA Y
REENCARNACIÓN
5.
LA
SUPERACIÓN DE SÍ MISMO
IV)
EL GO Y LA
EDUCACIÓN
1.
EL GO COMO
INSTRUMENTO EDUCATIVO
2.
DESARROLLO
MENTAL
El pensamiento creativo
3.
EL GO EN
LA UNIVERSIDAD
4.
EL GO Y LA
PSICOLOGÍA
La memoria
V)
LAS CUATRO
ARTES
1.
EL GO Y LA
MÚSICA
2.
EL GO Y LA
POESÍA
3.
EL GO Y LA
PINTURA
VI)
EL GO Y LAS
ARTES MARCIALES
1.
ASPECTOS
PSICOLÓGICOS Y MENTALES
2.
KIDO:
«LA VÍA DEL GO»
3.
EL
ESPÍRITU DE COMPETICIÓN
VII)EL
GO Y LA GUERRA
1.
MAO TSE
TUNG
2.
SUN TZU:
EL ARTE DE LA GUERRA
3.
LAS
TREINTA Y SEIS ESTRATAGEMAS
4.
COEXISTENCIA PACÍFICA: SUMI WAKE
VIII)EL
GO, LA ECONOMÍA Y LAS EMPRESAS
1.
EL GO Y LA
ECONOMÍA
Los negocios
El Go como modelo económico
La Calidad Total
Modelo japonés de imitación e innovación
Modelo de desarrollo empresarial
2.
EL GO Y
LAS EMPRESAS
IX)
EL GO, LA
PROGRAMACIÓN Y LAS MATEMÁTICAS
1.
POR QUÉ EL
GO ES UN RETO PARA LA PROGRAMACIÓN
2.
EL GO Y
LAS MATEMÁTICAS
X)
EL GO Y EL
AJEDREZ
1.
DIFERENCIAS ENTRE AMBOS JUEGOS
Objetivo del juego
Valor de las piezas
Las Reglas
Desarrollo del juego
La dirección del juego
Sistema de concesión de ventajas
Diferentes estilos
2.
LA
HISTORIA DE EDWARD Y EMANUEL LASKER
3.
TABLA
COMPARATIVA
XI)
MISCELÁNEA
1.
GO DORO
(UN LADRÓN Y EL GO)
2.
ALGUNOS
SENRYU
3.
EL JUEGO
DE ABALORIOS
4.
NOVELAS
5.
EL GO EN
EL ESPACIO
6.
EL GO A LA
VISTA DEL PÚBLICO
7.
UN PREMIO
NOBEL DE QUÍMICA AFICIONADO AL GO
8.
PROVERBIOS
Sobre ataque y defensa
Sobre la forma de las piedras
Sobre el territorio
Sobre el ko
Proverbios generales
Principios del juego con ventaja
Para las blancas
Para las negras
9.
LOS DIEZ
MANDAMIENTOS DEL GO
Versión antigua
Versión moderna
10.PENSAMIENTOS
Y FRASES HECHAS
Aplicación de la Ley de Murphy al Go
El progreso
De qué manera se juega
La lucha
La paradoja del Go: fácil y difícil a la vez
La suerte en el Go
11.KOANS
12.ESPERANTO
Y GO
XII)NORMAS
DE CORTESÍA
1.
JUGANDO EN
PERSONA
2.
JUGANDO
POR INTERNET
XIII)CÓMO
SE JUEGA
1.
INTRODUCCIÓN
2.
LAS REGLAS
DE JUEGO
Disputa por el territorio
Un ejemplo sencillo
Captura de piedras
Regla del Ko
El territorio
La mejor jugada
3.
TÁCTICAS
ELEMENTALES
El comienzo: Fuseki
Shicho
Vida y muerte
Seki
Territorio e influencia
XIV)EL
TABLERO, LAS PIEDRAS Y LOS CUENCOS
1.
EL TABLERO
El tablero estándar
El material
Preparación de la madera
Las vetas
Acabado
Las patas
Cuidado de los tableros
2.
LAS
PIEDRAS
3.
LOS
CUENCOS
XV)
LOS
PROFESIONALES DEL GO
1.
ALGUNOS
DATOS
2.
PRINCIPALES TORNEOS
XVI)PARTIDAS
DE EJEMPLO
1.
HONINBO
DOSAKU-YASUI SHUNCHI (19-11-1683)
2.
HANDA
DOGEN-GO SEIGEN (29-11-1961)
XVII)INFORMACIÓN
1.
ASOCIACIONES Y CLUBS DE GO
2.
EL GO EN
INTERNET
Cómo jugar en tiempo real
Páginas web sobre Go
News
y mail-lists
XVIII)TÉRMINOS
DE GO
(En japonés, castellano, inglés, chino y coreano)
Conseguir el libro
Valoración del
libro (en inglés)